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六合全年公式规律:网易做了个上帝视角的吃鸡游戏这还怎么“

作者:admin 来源:未知 时间:2018-01-01 17:58

5、饲料厂的原料损耗必须降到最低点综合因素的考虑和平衡原料成本和饲料厂生产制造成本之间的关系,饲料加工过程的成本控制是一个系统工程,需要全员参与控制,单靠莫个人或班组是不可能完成的,必须建立完整的成本控制体系,生产的各个环节衔接完善,最终做到成本最低,保证和提高产品质量,使企业获得最大收益。

  从11月初,网易和腾讯相继正式宣布吃鸡项目后,这个市场已经高歌猛进了两个月。不得不说,吃鸡品类发展速度之快,超过了过去任何一种游戏类型,以至于到了12月底,我们已经见到了了一款差异化竞争非常明确的产品:打着2.5D上帝视角的卖点,名为《王牌猎手》。

  《王牌猎手》属于网易出品,12月29日安卓测试会上线。在这之前,网易已经有了《荒野行动》和《终结者2》,主打卖点,基本上是“如何在手机上得到和端游类似的体验”,这一点腾讯也一样,虽然游戏尚未上线,但从宣传视频来看,两个绝地求生手游的主要目的,也是尽可能地贴合端游。

  如果你看了上面的视频,会发现《王牌猎手》走的是另一条路,它直接将已成定式的第三人称追尾视角,改成了2.5D的上帝视角,这构成了它独特的卖点。

  这种卖点,和手游的操控的特殊性有一定关系。因为第三人称和第一人称射击游戏始终有“角色移动”“视角移动”和“开枪”这三个操作,两只手指如何顺利做到这三个操作,是一直有待解决的问题。但换个视角后,一劳永逸地解决了很多操控和设计冲突点。

  比如在2.5D的上帝视角下,战斗和移动用双摇杆就够用了,且更符合人们对手游的认知。现有的吃鸡游戏基本都是3D写实画面的,而《王牌猎手》采用了夸张的风格,也在一定程度上避免了直接的对比和竞争,给人一种轻松休闲的期望。

  不过,单纯地为了改视角而改视角没多大意义。视角转变后,很多游戏设计也需要随之改变,这样才能提供一种比较自然的游戏体验。那么,如何在2.5D视角下,重现吃鸡的一些乐趣呢?

  比如,吃鸡有个重要的元素是“苟”,上帝视角理论上一览无余,怎么体现这个玩法?我们看出开发商是花了一些心思的。比如给角色增加了“视野”的设定,只有前方大约100度的范围是亮的,其余则有“阴影”,有点类似于一些即时战略游戏的战争迷雾,能看到地形,但看不到活动单位,用这种方法模拟了第三人称视角下的视觉盲区。


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